Dragon Quest III
Guía de Clases
Dado a que tenemos a la vuelta de la esquina el remake Dragon Quest III de esta maravillosa obra que cambio bastante el panorama de los RPGs, e incluso de los videojuegos en general, va siendo hora de hablar resumidamente de sus clases, pero aportando información de valor sobre estas ya que he visto que en el panorama hispano no esta bien informado de este, por lo que seria bueno que compartiera un poco de mi experiencia tras horas de vicio a los títulos originales
Doma Monstruos
Empezare por este ya que esta clase no existía originalmente en Dragon Quest 3, por lo que queda ver su comparación con su aparición mas reciente en el remake de Dragon Quest 7 y… Es un monstruo…
El concepto es una clase que aprende habilidades de monstruos y con la que es mas fácil capturarlos, pero… Se tomo muy en serio lo de literalmente ser un monstruo
Ya que aprende los alientos, cosas que según el juego pueden ser hasta mas fuertes que las magias y sin siquiera gastar PM, pero es que además, quedándonos con el de DQ 7 este aprende multifortalecimiento y algunas magias de apoyo que simplemente son buenísimas, aun que su curación es algo deficiente
Dicho esto, la versión que nos llegara a DQ 3 HD-2D Remake seguramente sea un guerrero con acceso a los alientos y alguna habilidad mas de monstruo, a lo mucho harán que estos no puedan usar armadura pesada para así equilibrarlos un poco, haciendo que sea buena elección para reclasear a guerrero o que antes de pasar a esta clase, usar un sacerdote para ser una unidad todoterreno
Además, por lo que se ve se puede usar desde el inicio, por lo que es bastante posible que el sabio sea superado como mejor clase por este
Héroe
Es la más equilibrada del juego dado a que es la clase del protagonista además de una clase la cual no puede cambiarse, aun así no es que se quede a medias, ya que consigue las curaciones del sacerdote y sus hechizos eléctricos están al nivel de los magos, junto a tener acceso a buenas armas y armaduras, como detalle, el personaje femenino tiene acceso a mejores armaduras, ya que en este juego se tiene masculinidad frágil y no se quiere poner el bikini, haciendo que no pueda tener acceso a buenísimas armaduras hasta obtener la Armadura de Alef
En resumidas cuentas es bastante competente por lo general y al no poder cambiar de clase, será el carreador cuando todos cambien sus clases y vuelvan a nivel 1… A la vez que será el primero en quedarse atrás alrededor de la mitad del juego
Mago
Físicamente son deficientes, el ataque de sus golpes básicos no pasan de las unidades y sus defensas son de papel, además de no poder equiparte buenas armas para golpear y solo armadura ligera, ya que se especializan en la magia, tanto ofensivos con fuego, hielo y viendo o magia de apoyo para fortalecer defensas de aliados, reducir la velocidad enemiga,
también magia de campo, como algo para escapar de mazmorras, cambiar de noche a día o día a noche, e incluso abrir puertas sin necesidad de llaves y sin olvidar pueden aprender Dracon, una magia que los transforma en dragones, si bien no podrás controlarlo, pero el mago podrá hacer ataque físicos y de área muy decentes, excelente para cuando enfrentes a enemigos que dañen a todo el grupo y sean resistentes a la magia o enfrentar a otros dragones
Haciendo que pese a sus debilidades, sea un aliado mas que bienvenido
En cuanto a su hechizo final Abracadabra… Es lamentable, es un metrónomo con efectos variados, pero poco útiles, que solo pueden crear problemas utilizándolo contra jefes, por lo que lo mejor es ignorarlo y reclasearlo a otra cosa antes de que lo aprenda, como pueda ser el guerrero, ladrón, mercader o sacerdote, como artista marcial no seria bueno ya que realmente no podrías sacar las capacidades de ninguna de las clases
Sacerdote (Clérigo)
Los sacerdotes se basan en un camino de la magia opuesto a los magos con curaciones y potenciación de los aliados, tienen menos variedad de hechizos que los magos, pero lo termina compensando con unas estadísticas físicas en combate un poco superiores además de poder equiparse armas de verdad con las que puede causar un daño aceptable, además la magia que aprenden estos, a medida que se avanza, se termina volviendo el pilar indispensable del equipo dado
Una táctica recomendable seria que una vez obtenido todos los hechizos, este reclasea a artista marcial, para de esa forma obtener velocidad para utilizar rápidamente los hechizos y tener un poder ofensivo a respetar
En caso de que lo reclaseemos a mago básicamente obtendrá todas las magias que aprende un sabio, aun que en peor, así que haría falta un 3º reclaseo después de ello, sin después del primer cambio de clase, empieza a costar mas subir stats nuevos, por lo que costara, en este caso recomendaría un ladrón ya que estos no requieren altos stats para funcionar, solo subir de nivel para sacar objetos fácilmente y dada la velocidad que obtenga debería cumplir el rol de apoyo y atacante mágico, después de dos clases mágicas por tantos niveles debería tener PM suficientes para andar malgastándolos todo el rato
Guerrero
El personaje físico por excelencia, de gran defensa y ataque, sin embargo, pecando de una velocidad lamentable, inicialmente se asemeja a otro héroe, sin embargo a la que avance se vera su nula capacidad mágica a la vez que veremos una superioridad en estadísticas físicas… Excepto por la velocidad
El guerrero es buena opción de clase final ya que ya que sus pocas opciones en batalla dada su velocidad que no le permite apoyar como se debe al equipo ni mediante objetos, además de su baja suerte y sabiduría harán que le afecte todos los estados alterados fácilmente, hacen que sea un guerrero con puntos débiles muy claros, sin embargo, si este viene de ser un ladrón o monje, se arreglara su problema con la velocidad, con el monje obtendremos mas ataque y con el ladrón mas suerte acompañada de algunos PMs y conjuros simples pero útiles para fuera de los combates o hacerlo sacerdote o mago, dado a que vamos a mantener baja velocidad igualmente, esto nos daran mas opciones en combate
Y no, no barajo la idea de reclasear a esto desde un sabio, ya que simplemente seria contraproducente… Aun que sigue siendo una opción
Artista Marcial (Monje)
La clase humilde con la que menos dinero hay que gastar, ya que los monjes desnudos o con túnica de evasión, tienen un rendimiento ofensivo muy a destacar al ser la única clase que realmente puede sacar críticos, junto a poder usar su velocidad como defensa, tanto si están desnudos o con la túnica de evasión, si bien puede equiparse varias armas, es mejor que solo use garras o que directamente vaya a puños desnudos
Al contrario que el guerrero, el artista marcial realmente solo se beneficia de ser anteriormente un sacerdote por el apoyo que pueda dar o en menor grado, de un guerrero para mejorar defensas, sin embargo no es que eso aporte mucho mas que un artista marcial recién reclutado
Callejero (Payaso/Bufon)
Es prácticamente inútil en el campo de batalla con estadísticas ofensivas y defensivas por debajo de la media, aunque su suerte es muy elevada…
Lo normal al ver esto uno pensaría que su fuerte seria tremenda mejora de drop rate o críticos, pero…
En esta franquicia la suerte solo sirve para evitar cierto tipo de problema de estado, pero además tiene una consecuencia como un Pokémon transferido de mucho nivel, este la mayoría del tiempo no seguirá tus ordenes y se pondrá a hacer sus payasadas en mitad del combate, como herirse a si mismo o a los demás, de hecho la lista de cosas que hace aumenta cuantos mas niveles,
Por lo que la duda es saber cual es su uso…
Y ese es, ser una vía rápida para la clase sabio una vez llega al nivel 20, clase la cual es la mejor de todas tiene cierto tema que ya hablare cuando llegue a el, pero al tener tanta suerte y tanta sabiduría que otorgara el sabio, hace que básicamente los problemas de estado casi ni le afecten, ya que eso… La sabiduría se utiliza para evitar los otros problemas de estado
Comerciante
Originalmente, una de las mejores clases, aun que en batalla no destacara, ya que su mera existencia en el equipo hacia que obtuvieras mas dinero, objetos, rebajas en tiendas y detectar cosas como objetos malditos o precios de las cosas… Sin embargo desde el primer remake se dividió haciendo al ladrón, de esa forma perdiendo su obtención de objetos, aun así, sigue manteniendo sus demás habilidades, sin embargo su uso quedo relegado a únicamente ser sacarle dinero, ya que sus habilidades ofensivas se equiparan a las de un sacerdote
Sus armas son flojas, para obtener el único arma que es realmente buena para el hacen falta muchas mini-medallas
Y sus son ligeras y dado a que no tiene mucha velocidad no funcionara con la túnica de evasión, sus únicas armaduras buenas son ropas de mujer, dado a su masculinidad frágil de no ponerse un bikini, por lo que los mejores mercaderes son mujeres, aun que puede haber cambios en próximo remake
Este juego a veces se pasa con el tema de los precios, por lo que es bueno tener alguno para usar de vez en cuando y sacar buen dinerillo
Además de tener una habilidad que le permite traer a los últimos comerciantes vistos, un sacerdote para curar y unos posaderos bastante careros que cobraran 100 por persona, siendo una buena opción para los acostumbrados al buen save state
Ladrón (Pícaro)
La primera cosa que robo, fue la habilidad de obtener un objeto al finalizar la batalla, sus estadísticas son mediocres, pero se compensa con su habilidad de robo ya que si encontramos buen sitio para farmear simientes, podrá subir sus stats por las nubes sin mucho esfuerzo, posicionándose como una de las mejores clases aun que sobre el papel no parezca gran cosa
Su porcentaje de robo viene dado por su nivel por lo que para que funcione bien hay que tenerlo activo una buena temporada de tiempo, y además no es que la tasa de aparición aumente mucho, pero el tema es simplemente, que aumenta,
Sus armas están basadas en atacar a varios enemigos y su armadura es ligera, por lo que básicamente esta hecho para el farmeo, aun que podría ser inicialmente un mago para tener magia para dañar y al equiparse la tunica de evasión resistir mejor el daño
Este tiene magia para encontrar mini medallas, lo que viene genial para obtener su mejor arma, el Látigo de Gringham, también puede reducir los encuentros con enemigos, pero siendo un personaje de farmeo hubiera agradecido que lo tuviera el silbido para llamar monstruos y no fuera algo del payaso
Sabio
Simplemente, la mejor clase, las mejores armas, las mejores armaduras y las mejores habilidades, las mejores estadísticas y las mejores magias, en principio pensé que solo seria la mejor clase mágica, pero realmente no es que sea muy físicamente inferior a las clases físicas…
Sin embargo llegar a esta clase tiene sus cosas, ya que se necesita el libro de Satori, originalmente era un libro único, en el remake de snes había dos y en este siguiente tal vez hay tres, pero contémoslo como un objeto único por ahora
sin embargo hay otro camino, que a este punto de la historia ya es algo conocido, usar al payaso, ya que la única cosa para la que sirve el Coringa es subir al nivel 20 y pasar instantáneamente al sabio de gratis, esta seria básicamente la mejor forma de acceder al sabio ya que lo obtendremos desde bastante temprano lo que nos aportara bastantes, sin embargo hay que tener un poco de cuidado ya que con el segundo cambio de clase ya que empieza a costar mas subir los stats con cada nivel, por lo que con la clase de payaso aun después del cambio nos resta unos pocos stats, pero no es nada que no se pueda arreglar con simientes~
Obtiene toda la magia que puedes aprender del mago y sacerdote, por lo que no es que aporte reclasear a ellos aun esperando a la subida de PM, pero se puede cambiar a todas las demás clases, aunque seguramente lo mejor sea no volver a cambiar de clase
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